<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://survivors.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Silent Hill: city of the dead</title>
		<link>http://survivors.rolebb.ru/</link>
		<description>Silent Hill: city of the dead</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 30 Nov 2011 02:27:38 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Бар Анны</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бар Анны &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 02:27:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: третий этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: третий этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 02:26:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апартаменты &quot;Вудсайд&quot;</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апартаменты &amp;quot;Вудсайд&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:29:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Историческое общество Сайлент Хилла&quot;</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Историческое общество, после наступления Тьмы, преображается. Чистые и ухоженные стены, превращаются в обветшалые куски кирпича, кое-где покрытые обоями. Все витрины пустеют, в стеллажах больше нет книг, почти все картины исчезают из рамок, оставляя после себя только рамки, с названием. Остаётся только одна картина, под которой стоит табличка с надписью &amp;quot;Misty Day Remains of the Judgement&amp;quot; (&amp;quot;Туманный день страшного суда&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/aiyI2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картина&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С наступлением тьмы, в дальней комнате музея в стене появляется дыра, через которою можно спуститься вниз. К истокам этого места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:28:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар &quot;У Нелли&quot;</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бар &amp;quot;У Нелли&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:27:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Госпиталь Брукхэйвен</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Госпиталь Брукхэйвен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:26:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Южный парк</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Южный парк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глядя на его лужайки и бурную растительность городского парка, трудно понять, как все это великолепие выживает в городе тьмы, среди монстров и зверей. Впрочем, немногие посвященные знают, в чем причина такой мистической живучести просто – парк контролируют силы куда более могущественные и загадочные, чем все окружающие монстры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:11:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мотель Хэйбери</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мотель Хэйбери&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шёпот в ночи. Вот что слышит путник, оказавшись в этом месте. Низкий, сиплый, словно наждак, трущийся о барабанные перепонки. Нельзя разобрать ни слова. Вокруг так темно, даже свет фонаря – не в силах пробить тьму дальше, чем на два метра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:05:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазин &quot;Семейный мясник&quot;</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магазин &amp;quot;Семейный мясник&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С потолка свисает, по меньшей мере, с десяток трупов. Закоченевшие тела тихонечко покачиваются, затянутые на шеях петли глубоко врезаются в багровую вздувшуюся кожу, бледно-розовые языки вываливаются из обмётанных белым ртов. В широко открытых глазах застыла смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Больница Алхемилла</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Больница Алхемилла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:06:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апартаменты Гринфельд</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апартаменты Гринфельд &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апартаменты Гринфельд, потеряв былое величие, стали самой настоящей развалиной. В междуэтажных перекрытиях, вплоть до самой крыши - зияли дыры, в стенах тоже светились проломы; в общем, похоже, вся громада удерживалась от окончательного падения только благодаря стальному каркасу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полицейский участок</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полицейский участок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тусклый серый свет, проникавший сквозь окна, был не в состоянии разогнать промозглую темноту помещения. Если не считать грязи на полу и на стенах, полицейский участок нисколько не изменился. За исключением того, что дверь в оружейную комнату кто-то выломал, а из тюремной камеры доносился чей-то вой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:51:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы в центре города</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улицы в центре города&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральный район Сайлент Хилла в альтернативно измерении похож на гигантскую безумную стройку, начатую без участия архитекторов и инженеров. Дома покрыты строительными лесами. Улицы завалены мусором. Верхние этажи зданий скрывались на фоне темного неба. Разбитые окна походят на голодные рты с хищно оскаленными зубами, готовыми вцепиться в любую принесённую бурей добычу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;предлагаю вот такой ФАК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 1: &lt;/strong&gt;А можно мой персонаж приедет в город на машине, она разобьётся из-за маленькой мёртвой девочки и начнётся всякая чертовщина?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt; Нет, персонажи появляются в городе одинаково - они выходят из тумана (точку можете выбрать сами, но их не так много). Помнить о том, как они попали в город - персонажи НЕ МОГУТ. Они могут предполагать, думать или придумывать, решить, что это шутка их друзей или месть врагов, подумать о чём угодно, но никак не помнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 2: &lt;/strong&gt;Ничего не понял. Это что за игра такая? Где тут канонические герои? Где Хизер? Где последователи культа? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt; Это игра по мотивам вселенной Silent Hill и наш сюжет отличается от сюжета серии компьютерных игр. Канонических персонажей тут нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 3: &lt;/strong&gt; Так в Сайлент Хилле кто-то живет или все-таки город пустой?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt; Если не считать игроков, в Сайлент Хилле живет 3-4 НПС-персонажа, но их положение мало чем отличается от положения других «попаданцев», за исключением того, что они находятся в городе давно. Правда, из-за повторяющихся кошмаров у них съехала крыша, и ведут они себя не совсем адекватно. Еще бы! А сколько вы бы продержались, чувствуя безысходность и отчаяние, зная, что надвигающаяся ночь может быть последней?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 4:&lt;/strong&gt; А можно мне играть персонажа, который уже давно живёт в городе, построил себе супер -убежище, затарился оружием, надрессировал себе монстров и решил убить всех приезжих?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt; Нет, &amp;quot;ветерана&amp;quot; может играть только администратор (скорее всего игрок-ветеран вообще будет только один, так что страдайте смертные), так как администратор не может придумать себе тайну и потом сам её разгадывать (ибо от онанизма можно ослепнуть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 5:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Как выглядит дневной Сайлент Хилл? Как полуразрушенный город? Или как город, который только что покинули жители? Дома целые или нет? В заброшенных домах есть что-нибудь ценное?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&amp;#160; И так и эдак. Окна и двери большинства домов забиты досками, мебель сломана, но все выглядит так, будто хозяева покидали город в спешке, взяв с собой самое необходимое. Хорошо поискав, в домах можно найти что-нибудь ценное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 6:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Что это за монетки такие? Зачем они? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Монетки игрок получает от администрации за хороший отыгрыш. В зависимости от того, как вы отыграли ночной кошмар, зависит количество монеток. Монетки – это стимул для игроков. Они же выполняют функции игровой валюты. Их можно обменять на еду, одежду, оружие, предметы гигиены, медикаменты. Обмен происходит в «загадочном магазине».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 7:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Что такое убежище?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt; Это безопасное место, где можно переждать тьму. Единственным таким местом на начало игры является мотель &amp;quot;Jack&#039;s Inn&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 8:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Как мой персонаж догадается про существование этого убежища? И откуда он узнает про него?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Во-первых, изначально у каждого пришедшего в город есть ключ от номера в мотеле. Во-вторых, надо включать мозги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 9: &lt;/strong&gt; Если в убежище безопасно, то зачем&amp;#160; моему персонажу покидать его?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt; Хотите сидеть в мотеле – сидите! Когда проголодаетесь – сами выйдите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 10:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Как осуществляется переход из дневного города в альтернативный? Когда наступает тьма?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Когда наступает тьма – решает администрация. Все персонажи автоматически переносятся в альтернативный город. В Сайлент Хилле &amp;quot;время&amp;quot; растяжимо. Там нет таких понятий как &amp;quot;утро&amp;quot; или &amp;quot;вечер&amp;quot;. Ночь наступает мгновенно. Как наступает утро – никто не знает. Персонажи просыпаются в мотеле, когда на улице уже светло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 11: &lt;/strong&gt; Почему некоторые локации в дневном и ночном городах – не совпадают?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt;&amp;#160; В альтернативном городе появляются новые локации, которые недоступны для игрока в светлое время и наоборот. Скажем, в средней школе, днем игрок может исследовать только первый этаж, поскольку подвал и второй этаж – забаррикадированы. В альтернативном Сайлент Хилле эти локации открыты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 12:&lt;/strong&gt;&amp;#160; А можно мне комнату в мотеле, которая будет обустроена в стиле ретро, но в ней будет плазма, магнитола, мини бар и оружейка?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt; Нет, все комнаты в мотеле одинаковые: с кроватью, небольшой тумбой у кровати, гардеробом в стене и ванной комнатой, она же туалет. Потом вы сможете притащить к себе в комнату любые вещи, найденные в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос 12:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Какая погода стоит в Сайлент Хилле?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt;Обычная летняя погода для умеренного климата. По улице можно ходить в одной рубашке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 17:56:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворик мотеля</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Мотель снаружи представляет из себя длинную перевёрнутую букву &amp;quot;L&amp;quot;, местами в два этажа высотой. Небольшие лесенки ведут к номерам на втором этаже, перед каждым номером на первом - есть парковка для одной машины, размеченная на асфальте. Попасть в номера можно из внутреннего дворика. Двери с номерами ничем особым не выделяются, а вот окна необычные - они изнутри покрылись таким слоем пыли, что внутрь номера и не заглянуть.&lt;br /&gt; К тому же у мотеля есть два дополнительных &amp;quot;корпуса&amp;quot;, оба одноэтажные и без парковки.&lt;br /&gt; Позади отеля есть небольшая собачья будка, ныне не имеющая жильца. Разумеется, мотель видно за десяток метров благодаря средних размеров вывеске c названием мотеля, сделанной из жести.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/Wx5Nn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вид сверху&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/KWmUT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вид из внутреннего дворика&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/8cZbx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вид сбоку, с улиц&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:54:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистратура</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшое помещение регистратуры не слишком отличается от номера. Такой же квадратик пространства, только тут вместо кровати стоит стойка регистрации, в которой гость по идее должен бы записать своё имя, а за ней находится рядом крючком для ключей (ныне пустой). Справа от входа, там где в номерах находится туалет, тут расположен небольшой склад, где раньше лежали простыни, чистящие средства, швабры и прочее.&lt;br /&gt;На левой стене, под стеклом и на замке, висит карта города. Довольно подробная.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:33:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы в центре города</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;В центр города можно попасть по Вэст (В.) Сэндфорд Стрит, которая переходит в Сэндфорд Стрит, которая проходит через портовый район города. Тут находятся пассажирские причалы, доки и несколько частных конторок. В конце улица перетекает в Вивер Стрит, небольшую улочку, которую в конце пересекает Краиг Стрит. Всё это является портовым районом и тут сложно найти что-то кроме нескольких баров, лодочных причалов и небольшого парка, однако уже в западной части Краиг Стрит есть несколько небольших жилых домиков.&lt;br /&gt; С восточной части Краиг Стрит начинается Риверсайд Драйв, которая, как и следует из названия, тянется вдоль устья реки. На улице со стороны реки находятся только водохранилище и Риверсайд Мотель, с права же находятся несколько жилых домов и кафе. Так же с Риверсайд Драйв можно свернуть на Толука Авеню, проходящую через небольшой жилой райончик, со своей свалкой и гаражом. Толука Авеню пересекается Лоу Стрит и Борден Стрит, которые в свою очередь переходят в Циело Авеню, где помимо жилых домов находится ратуша. В Циело Авеню входит Эш Роад, а западная часть улицы переходит в Акадия Роад.&lt;br /&gt; Акадия Роад с небольшого жилого района на левой стороне и озера Толука справа. На севере улицы с её западной стороны находится массив санатория Сидар Грув, а после пересечения с Мидвэй Авеню, кладбище, лютеранская церковь и жилые апартаменты.&lt;br /&gt; Мидвэй Авеню, Кунц Стрит и перетекающая из одной в другую Кэньон Стрит, со всем что их окружает, является последним относительно семейным районом в центре города. Тут расположено около десятка магазинчиков, госпиталь и жилые дома.&lt;br /&gt; Небольшой прямоугольник местности - кусочек Кричтон Стрит, Саган Стрит, Вэин Стрит и вся правая часть Кунц Стрит - являет собой пример настоящего даунтауна. Здесь всего несколько небольших апартаментов для жилья и целая туча магазинов, лавок, всевозможных кафе, баров и прочего. Сам даунтаун пересекают Вилсон Стрит и Саймонс Стрит, на западе от Вэин Стрит выстроили театр, а на пересечении Саган Стрит и Кричтон Стрит находится полицейский участок.&lt;br /&gt; Север Кричтон, Симонс и Вэйн Стрит снова превращается в жилой район. На севере Вэйн Стрит так же располагается городской центр.&lt;br /&gt; Так же по Мидвэй Авеню (если двигаться на запад) можно выбраться из города, то же самое произойдёт если двигаться на север по Симонс и Кричтон Стрит. По Саган Стрит можно попасть через мост в старую часть города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джерри Волкмайнд)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 20:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>архив</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- На самом деле история всех тех, кто прибыл в город проста до неприличия. Каждый из них жил своей жизнью, не думая о том, что в один прекрасный день его ждёт Ад на земле. А Ад ждал. Он притаился за поворотом на тихое, безлюдное шоссе, где даже всего одна машина редкость. Он ждал в конце дороги ведущей в Сайлент Хилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Какой бы не была жизнь одного из тех, кто попал сюда, она заканчивалась в один момент - когда он выходил из тумана на дороге ведущей в город, с ключом от своего номера в мотеле, который неизменно лежит в кармане. Конечно, все люди появлялись в разных местах, но это никогда не было важным, ведь в итоге все они приходили в сюда. А город ждал. Он всё это время ждал своих &amp;quot;гостей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Большинство из тех, кто попадал сюда, не переживали даже первую ночь. Лишь не многие умники, те, кто догадывался отправиться на поиски других людей, либо убежища, умудрялись выжить когда приходила Тьма. Тьму невозможно контролировать. Она появляется там где хочет - тогда когда захочет. Никто не может сказать когда зазвучит гулкая сирена и город опять начнёт меняться. От этой Тьмы в городе не спастись. Нигде. Ну, разве что в мотеле... &amp;quot;Jack&#039;s Inn&amp;quot; - единственное место, куда не могут попасть ни Тьма, ни её порождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На самом деле это похоже на шутку. Ни больница, ни полицейский участок, ни даже, мать её, церковь, не способны защитить вас от клубков Тьмы, принимающих самый ужасающий облик, а грязная халупа дешевого мотеля - способна. В сраном отеле даже умереть нельзя. Пистолет сухо щёлкнет, а верёвка оборвётся, даже воткнуть вилку в шею ты не сможешь, потому что когда ты будешь это делать, то вдруг дрогнешь и твоё &amp;quot;оружие&amp;quot; пройдёт мимо цели. Если в мире есть Бог... да к чёрту, нет никакого бога! Даже у него не такое изощрённое чувство юмора!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все кто приходят сюда ни черта не помнят. Точнее не так, они помнят свою жизнь, помнят все те тупые и бессмысленные вещи, которые казались им раньше такими важными, но они не помнят одного - как они попали сюда. Ни один! Идиоты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но Город знает. Город всё знает. Однако он никому и ничего не скажет - ни для того он собрал нас тут, совсем не для того. У этого чёртова Города на всё есть свой план, на каждого из нас. Этот план прост, как удар булыжником в голову младенца, и так же смертоносен. Город хочет убить всех нас! За что? Ну, скорее всего просто потому что он так хочет. Хотя, думаю, он считает что это высшая справедливость, типа кармы и прочей хуйни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И каждый раз, он посылает на головы этих несчастных идиотов ночь, после которых мы вечно кого-нибудь недосчитываемся. Что же тела? А ничего! Тел просто нет! Даже если кто-то убивает кого-то - утром тело исчезает! А вот кровь... кровь остаётся. Так мы и определяем где они умирают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но не всё так плохо. После каждой ночи в мотеле, на столике у кровати, в номере каждого из нас, появляется монетка. Казалось бы мусор, да? Я тоже в начале так подумал! Но нет! В центре есть магазинчик &amp;quot;Big Jay&#039;s&amp;quot;, заколоченный и казалось бы пустой. Если сунуть монетку в выдвигающийся ящик, который находится прямо под заколоченный окном, и попросить Джея о помощи - он отдаст за эту монетку всё, что ты попросишь. Но всего одну вещь. Одна монетка - одна вещь. Чёртов Джей... жадный ублюдок... хотя может его и не существует...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И ради того, что он может дать, стоит выживать в этом забытом всем добрым, что есть на свете, месте. Ради этого стоит оставаться в живых, ведь можно получить что угодно. Вообще что угодно. Даже дозу...&lt;/strong&gt; - при слове &amp;quot;доза&amp;quot; Джерри вздрогнул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Осмотрев свой номер, он понял, что снова разговаривал сам с собой. Ночь кажется подходила к концу, во всяком случае он на это надеялся. У него уже не хватало терпения. Он мечтал, что вот-вот появится чёртова монетка и он сможет отправиться в город. Его уже немного знобило, его руки дрожали, несмотря на то, что он лежал, завернувшись в одеяло, а его глаза как-то остекленело смотрели в одну точку. Закончив говорить, он повернулся на другой бок, надеясь, что ждать осталось совсем чуть-чуть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 18:21:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: третий этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: третий этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отель, построенный в виде буквы «П», главным фасадом обращен в сторону озера и те комнаты, которые расположены на южной стороне, сдавались богатым постояльцам. На третий этаж ведет небольшая лестница. У отеля также есть лифт, однако в данный момент он не работают, из-за отсутствия электричества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/09woT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третий этаж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:43:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: второй этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: второй этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй и третий этаж главным образом состоят из комнат для постояльцев. Здесь же находится библиотека и комната отдыха. По сравнению с общей разрухой, которая царит на улицах города, номера в отеле находятся в опрятном состоянии. Постели заправлены, на полу чистые ковры, а в ванной можно принять душ. Но все-таки тут жарит атмосфера отчаяния и одиночества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/nCJqi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй этаж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:42:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: холл и первый этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: холл и первый этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отель Lakeview построено у самого берега озера Толуки. Это заведение открылось в эпоху туристического бума Сайлент Хилл и привлекало множество гостей. Удачное расположение, прекрасный вид из окна сделали отель излюбленным местом отдыха туристов. В общей сложности отель состоит из четырех этажей, включая подвал. В холле, на доске объявлений висит карта гостиницы для постояльцев. Вторая карта отела для персонала, более подробная, спрятана в одном из подсобных помещений. Из холла идет центральная лестница до второго этажа. На первом этаже находится ресторан &amp;quot;Lake-Shore&amp;quot; и кафе &amp;quot;Toluca&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh2/maps/pics/lakeview_hotel_guest_02.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первый этаж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: второй этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: второй этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй этаж сгоревшего отеля. В коридорах стоит запах гари, под ногами скрипят доски, пол ходит ходуном, а из-за закрытых дверей номеров доносятся странные звуки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/nCJqi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй этаж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:39:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: холл и первый этаж</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: холл и первый этаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый этаж отеля выглядит так, словно тут бушевал пожар. Стены покрыты копотью, на полу полно сгоревших щепок и кусков обвалившейся штукатурки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/nCJqi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй этаж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:38:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель Lakeview: подвал</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отель Lakeview: подвал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвал отеля Lakeview затоплен водой. У лестницы вода стоит по колено, но если пойти глубже, то ее уровень поднимается выше и вышек, и в итоге вода доходит до пояса. Вокруг плавают доски, пластиковые бутылки и прочий подобный хлам. А самое ужасно то, в этих темных водах сидит что-то скользкое, противное и страшное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/mB67A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подвал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:38:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улица Стренфорд</title>
			<link>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улица Стренфорд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 17:36:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://survivors.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
